İçeriğe geç
LARMORLAB

Departman

Simülasyon/Oyun Departmanı.

En yeni departmanımız. Diğer üç departmanda biriken gerçek zamanlı sistem, simülasyon ve grafik deneyimini oyun tarafına taşımak için kuruldu.

Oyun, bu şirketteki mevcut yetkinliklerin doğal bir uzantısı: gerçek zamanlı durum yönetimi, fizik ve simülasyon, grafik programlama ve performans bütçesi. Bunların hepsi OKTrack'in üretim ekranlarında ve siber tarafındaki araştırmamızda zaten kullandığımız şeyler.

Departman bu birikimi kendi başına bir ürün alanına taşıyor. İlk çalışmalar prototip aşamasında.

Gerçek zamanlı durum yönetimi
OKTrack'in üretim ekranlarındaki problemin aynısı: çok sayıda nesne, sürekli değişen durum, tutarlı kalması gereken görüntü.
Simülasyon
Bir sistemin kurallarını yazıp sonucu gözlemlemek; siber tarafındaki araştırmamızda da temel yöntem.
Grafik programlama
Bu sitenin açılışındaki WebGL alanı bu birikimin görünen kısmı.
Performans bütçesi
Kare süresi hedef değil sınırdır. Aşıldığında oyun yavaşlamaz, oynanamaz hale gelir.